Programfönstret är indelat i fyra delar – paletten, spritelistan, scriptytan och scenen. Vi har också en menyrad. Dessa delar av programfönstret ska vi se närmare på här.
Paletten
I paletten hittar du de bitar
du bygger script med. Paletten i sin tur är indelad i åtta kategorier.
Rörelse:
Här hittar du alla de bitar som
berör rörelse, riktning och position.
Utseende:
Här
hittar du de bitar som förändrar utseende på dina sprites. Du kan lägga
till grafiska effekter, ändra storlek, gömma och visa, få din sprite att
tänka eller säga något med mera.
Ljud:
På ljudpaletten
hittar du givetvis de bitar som har med ljud och musik att göra. Här
finns även de bitar som ändrar volym och tempo.
Penna:
Här finns
de bitar du kan använda för att rita i projektet medan det är igång. Du
skulle till exempel kunna använda bitarna på den här paletten för att rita ett linjediagram.
Kontroll:
Här hittar du de bitar som
sätter premisserna för dina script, när de ska starta och stoppa, hur
många gånger de ska göra något osv.
Känna av:
Majoriteten
av de bitar du hittar på den här paletten kombineras med framför allt
kontrollbitar. Bitarna används för att sätta upp premisser och variabler
för hur en sprite ska agera i olika lägen. T.ex. kan en av bitarna
användas för att tala om att ett kontrollblock ska aktiveras när spriten
rör en viss färg.
Operator:
Även här hittar vi bitar som
kombineras med framför allt kontrollbitarna. De bitar som döljer sig i
operatorspaletten används för att sätta premisser och variabler för hur
scripten ska agera. Här finns även de bitar som kan göra matematiska beräkningar i programmen.
Variabler:
Variablerpaletten
innehåller inga färdiga bitar. Istället ger paletten dig möjlighet att
skapa egna variabelbitar. En sådan variabel skulle kunna vara poängen i
ett spel.